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La computación es la ciencia que más ha evolucionado al servicio de las personas y las empresas en los últimos años. Fenómenos como Internet, los multimedios y el video digital, nos demuestran cómo las tecnologías de información representan hoy, una herramienta necesaria y fundamental para la creación y desarrollo de elementos comunicacionales ricos en creatividad, dinamismo y efectividad en todo tipo de público.
Por otra parte, las empresas de comunicaciones, agencias de publicidad, imprentas, diarios, canales de TV y todas la organizaciones que pertenecen al mundo de las comunicaciones sociales, requieren profesionales que pensando tridimensionalmente, dominen todas las tecnologías multimediales y puedan producir gráfica, web y video digital en forma integrada. Este concepto de integración se denomina CROSSMEDIA.
Esta carrera pretende por tanto, preparar a personas especialistas en la computación del mundo de las comunicaciones operando sobre múltiples medios digitales.
Autoridades
Director: Andrés Singh Cornejo
Secretaria Académica: María de la Luz Pérez Villarroel
Coordinadora Académica: Katrin Klapp Oliger.
Duración: 5 Semestres
Dos años de clases y un semestre de proyecto de título desarrollado en una empresa.
Perfil del Profesional
Persona que domina a fondo las tecnologías necesarias para llevar a cabo un proyecto de multimedios de alta complejidad, trabajando en equipo con Creativos y Diseñadores.
Su fortaleza es que piensa tecnológica y tridimensionalmente, ya que al trabajar un proyecto creativo está pensando en la gráfica impresa, la web y el video indistintamente. Esto es totalmente innovador, altamente eficiente y necesario para el cliente final.
¿Por qué Producción Crossmedia en la UGM?
Quienes egresen de esta carrera lograrán los siguientes objetivos:
• Dominar los programas y las tecnologías de la gráfica, la web y el video digital en forma práctica e integrada.
• Desempeñarse en equipos de diseño y producción en empresas, agencias y medios de comunicación tanto en Chile como en el extranjero.
• Abordar la producción de proyectos de diseño de alta complejidad.
• Prestar servicios en forma independiente a empresas y medios.
• Posibilidad de ingresar a segundo año de la carrera de Diseño y además convalidar toda la línea de Talleres de Multimedios de dicha carrera, obteniendo ambos títulos; o bien, ingresar a tercer año de Diseño Crossmedia.
• Complementar carreras que in corporan las comunicaciones digitales como parte de su curriculum, tales como Periodismo, Educación, Ingeniería Civil e Ingeniería Comercial.
• La UGM a través de un convenio con Academia Mac -Apple Training Center y Adobe Training Center- tiene acceso a la mejor tecnología de hardware, a las últimas versiones de los programas y software, y a profesores e instructores expertos en cada área.
Malla curricular
Primer Semestre
-Mercados y tecnologías
-Dibujo y expresión
-Materiales y procesos I
-Primer pensamiento creativo
-Taller crossmedia I
-Fotografía digital (photoshop)
-Diseño vectorial (illustrator)
-Diseño web (dreamweaber)
-Edición de video y audio digital (Final Cut y Soundtrack)
-Formación profesional
-Inglés I
Segundo Semestre
-Marketing y publicidad
-Ilustración y figura
-Materiales y procesos II
-Taller crossmedia II
-Retoque fotográfico (photoshop)
-Diseño e infografía (illustrator)
-Animación web (flash)
-Composición y efectos de video (after effects)
-Maya 3D (Maya)
-Acond. Físico I
Tercer Semestre
-Costos y evaluación de proyectos crossmedia
-Composición I
-Taller producción crossmedia I
-Diseño editorial (indesign)
-Efectos especiales y recorte (photoshop)
-Armados sitios web (Dreamweaver-CSS)
-Interactividad y web (Flash-As)
-Post producción (Final cut - livetype)
-Animación y efectos especiales (after effects)
-Modelado 3D I (Maya)
-Inglés II
Cuarto Semestre
-Marketing y comunicación digital
-Taller producción crossmedia II
-Diagramación (indesign)
-Producción de originales (photoshop, illustrator, indesign y PDF)
-Gestión de contenidos Web (Dreamweaver - CMS)
-Action script (flash-as)
-Compresión y distribución de video (Compressor, Quicktime DVD Studio Pro)
-Modelado 3D II (Maya)
-Animación 3D (Maya)
-Acond. físico II
Práctica Profesional
Quinto Semestre: Especialidad
Especialidad Gráfica:
-Gestión de color, perfiles y preprensa
-Flujos PDF
-Sistemas editoriales
-Post producción fotográfica
Especialidad Web:
-Bases de datos y lenguaje para Web (PHP y XML)
-Desarrollo Multimedial avanzado (RIA y Flash action script 3)
-Desarrollo web avanzado (Javascript)
-Diseño web avanzado (CSS-CMS
-Arquitectura de softwares
Especialidad Video:
-Online HD (Final Cut)
-Audio (Logic)
-Composición de video (Motion y combustión)
-Video delivery (Quicktime y Streaming)
Especialidad 3D:
-Modelado avanzado (maya)
-Animación 3D avanzado (maya)
-Efectos visuales (maya)
-Integración 3D (maya)