Diplomado en Invención, Innovación y Patentamiento
Modalidad de imparticiónEl Diplomado en Invención, Innovación y Patentamiento es impartido a través de una metodología presencial.
Número de horasConsultar en el centro la información pertinente al tiempo total de duración.
Titulación oficialEl participante recibirá una certificación por parte del centro.
Valoración del programaEste programa se ha planteado como objetivo fundamental trabajar en la generación de un cambio desarrollado desde la perspectiva de los profesionales actuales, contribuyendo a que la economía del país reciba su aporte orientado hacia la generación de recursos por medio de la creatividad y el ingenio. Los participantes será guiados en la construcción de soluciones e ideas creativas, para materializarlas y activarlas a través del patentamiento y comercialización de activos tangibles (inventos) o intangibles (licencias de comercialización exclusiva).
Precio del cursoConsultar precio.
Dirigido aEste programa está dirigido a Técnicos, Profesionales, Docentes, y en general a todas las personas emprendedoras con diferentes niveles de educación que deseen hacer parte del cambio industrial y tecnológico del país.
EmpleabilidadA través de este programa el interesado será capaz de imprimir mayor calidad y desarrollar sus ideas más clara y concisamente.
Diplomado en Invención, Innovación y Patentamiento
Objetivos del cursoObjetivo general
Generar un cambio en la mirada de los profesionales actuales, para que su aporte a la economía del país esté orientada hacia la generación de recursos por medio de la creatividad y el ingenio.
Guiar a los participantes de este diplomado, para que las soluciones e ideas creativas, sean convertidas en activos, a través del patentamiento y comercialización de activos tangibles (inventos) o intangibles (licencias de comercialización exclusiva).
Objetivos específicos
Impartir competencias a los profesionales para:
1.- Detectar necesidades y problemas que pasan normalmente desapercibidos, ya sea al interior de las instituciones o empresas, o en el ejercicio independiente de sus carreras y en la vida diaria.
2.- Proponer ideas y soluciones originales a problemas típicos del ejercicio de su profesión
3.- Organizar la recolección de ideas conducentes a soluciones innovadoras
4.-Transformar las soluciones en prototipos funcionales.
5.- Convertir una idea-solución en una patente de invención
Curso dirigido aTécnicos e Ingenieros: eléctricos, civiles, electrónicos, mecánicos, mineros, químicos, industriales, metalúrgicos, automotrices, de logística e inventarios, telecomunicaciones, aeronáuticos, hidráulicos, geomensores; físicos, matemáticos.
Profesionales de la salud que diseñan productos y equipos: kinesiólogos.
Docentes de Universidades y colegios que imparten educación técnica.
Profesionales relacionados con la innovación y el patentamiento Profesionales relacionados con el Diseño y gestión de nuevos productos (Diseñadores, Product Managers
Profesionales relacionados a las industrias estratégicas del país (Minería, Industria Vitivinícola, Turismo, etc.)
Emprendedores, Empresarios, etc.
Contenido
Invención, el paso previo a la Innovación.
Este programa capacita a profesionales y técnicos en el empleo de la creatividad para encontrar soluciones inéditas a problemas propios del ejercicio profesional, las que permitirán generar valor agregado a través de patentes de invención, licencias de comercialización, emprendimientos innovadores y exportaciones sin competencia.
METODOLOGÍA
Clases Expositivas con apoyo multimedia, con Talleres permanentes durante todo el curso y Clases Magistrales de Inventores e Innovadores consagrados.
MÓDULOS
1.- ¿Qué es una Invención?
1.1 - Definición del concepto
1.2.- Tipos de Inventos e invención pura
1.3.- Modelo de Utilidad.
1.4.- Diseño Industrial
1.5.- Otros: Circuitos eléctricos, software, obras artísticas.
Taller de Inventos
2.- ¿Es Chile un país creativo?
2.1 ¿Está todo inventado?
2.2.- Creatividad y Creatividad tecnológica
2.3.- Hemisferios Cerebrales, Pensamiento Lateral y Creatividad
2.4.- Creativos y Concretos, equipos de trabajo
2.5.- Aplicación de Test Hemisferios y Estimulación de la Creatividad
2.6.- Eureka o la capacidad de Obsesionarse
Taller de Inventos
3.- Innovadores e Inventores
3.1- Definición del concepto Innovación
3.2.- La nueva economía
3.3.- Las empresas y países más innovadores
Taller de Inventos
4.- Proceso inventivo
4.1 Detección de una necesidad
4.2.- No inventemos la rueda
4.3.- Lluvia de ideas
4.4.- Búsquedas Internacionales y análisis básico de mercado
4.5.- Protección de la Invención
Taller de Inventos
5.- Generemos los prototipos
5.1.- Características de un Prototipo
5.2.- Proyectando un Prototipo
5.3.- Validación Comercial
5.4.- Acreditación técnica o Certificación
Taller de Inventos
6.- Obtención de patentes
6.1.- Manual del Inventor
6.2.- Confección de Solicitud de Patente
6.3.- Aspectos legales
6.4.- Convenio PCT
Taller de Inventos
7.- Comercialización
7.1.- Licenciamiento
7.2.- Fabricación Propia
7.3.- Venta de derechos totales
Taller de Inventos
REQUISITOS DE APROBACIÓN Y EVALUACIÓN
Los alumnos deberán presentar al final del curso un proyecto completo de invento, esto incluye:
Búsqueda Nacional e Internacional
Solicitud de Patente
Análisis de potenciales mercados
Estrategia propuesta de comercialización (licenciamiento, emprendimiento o cesión de derechos totales)
Requisito de titulación:
Nota 4 en cada Módulo y 80% de asistencia. Además deben presentar un proyecto completo de invento
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